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GE3アクション体験版からの改修点紹介⑤「強襲討伐編」

皆さんこんにちは。

ゴッドイーターシリーズ総合ディレクターの吉村です。

 

本日も引き続き、体験版からの改修点についてご紹介させて頂きます。

 

今回はシリーズ初の8人マルチプレイ「強襲討伐」についての改修点を

ご紹介させて頂ければ、、と思います。

 

過去の連載記事はこちら

 

【連載1回目】GE3アクション体験版からの改修点紹介①「基本アクション編」

【連載2回目】GE3アクション体験版からの改修点紹介②「遊びやすさの向上編」

【連載3回目】GE3アクション体験版からの改修点紹介③「個別アクション編その1」

【連載4回目】GE3アクション体験版からの改修点紹介④「個別アクション編その2」

 

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GE3アクション体験版からの改修点紹介④「個別アクション編その2」

皆さんこんにちは。

ゴッドイーターシリーズ総合ディレクターの吉村です。

 

OPアニメも公開され、ますます盛り上がってまいりました。。!

引き続き体験版からの改修点についてご紹介させて頂きます。

 

今回は近接武器毎のアクションについての対応内容をご紹介したいと思います。

 

記事準備の都合上、小出しの情報提示となりますが、どうかご了承くださいませ。。

 

過去の連載記事はこちら

 

【連載1回目】GE3アクション体験版からの改修点紹介①「基本アクション編」

【連載2回目】GE3アクション体験版からの改修点紹介②「遊びやすさの向上編」

【連載3回目】GE3アクション体験版からの改修点紹介③「個別アクション編その1」

 

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GE3アクション体験版からの改修点紹介③「個別アクション編その1」

皆さんこんにちは。

ゴッドイーターシリーズ総合ディレクターの吉村です。

 

先日に引き続き、体験版からの改修点についてご紹介させて頂きます。

 

今回は個別のアクションについての対応内容をご紹介。

なかなかマニアックな(?)調整のご紹介となりますが、どうぞお付き合いください。

 

過去の連載記事はこちら

 

【連載1回目】GE3アクション体験版からの改修点紹介①「基本アクション編」

【連載2回目】GE3アクション体験版からの改修点紹介②「遊びやすさの向上編」

 

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