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『GOD EATER RESONANT OPS』プロデューサーレター.Vol8

皆さんこんにちは。
「GOD EATER RESONANT OPS」プロデューサーの大塚です。

 

 

プロデューサーレター第8回となります。

 

 

年末年始を駆け抜け、もう1月も終わろうとしているのかと改めて感じます。
はい、プロデューサーレターの時期となりました。
月日が経つのがこんなに早いのかと思ったら、またすぐに1年も終わりそうな
勢いになるんだろうなぁと感じつつ、皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

 

 

先月お伝えした通り、

現在レゾナントオプスは盛りだくさんでお届けさせていただいておりますが、
度重なる不具合でご迷惑をおかけしております。本当に申し訳ございません。
いくつかすでに対応を終えているものもございますが、
引き続き調査、修正対応を行っています。今暫くお待ちいただけますと幸いです。
最新情報をお伝えする前に改めてお詫びを申し上げます。

 

 

 

 

それでは、早速今月もいくつかお知らせしていきます。

 

 

 

 

600万DL達成! 

 

 

 

まずは皆さんにご報告です。
先日「ゴッドイーター レゾナントオプス」600万DLを達成いたしました。。。!
本当にありがとうございます。

 

1月9日からは約1年半ぶりのTVCMを実施させていただきました。
ご覧になられた方もいらっしゃったとは思いますが、
今回は全く印象の違う映像を2本制作しました。
「876TV Youtube」にて期間限定で公開されておりますので、
ぜひご覧いただけたらと思います。。。!

 

 

 

 

 

 

また(株)スクウェア・エニックスさんのタイトル「ラストイデア」とのコラボもありと、
予想を上回る多くの方々にレゾナントオプスを遊んでいただき、
今回600万DL達成となりました。。!

 

この感謝の気持ちをお伝えするべく、600万DL記念CPをご用意させていただく予定です。
少し準備にお時間をいただきたいので、
開始は2月の中旬頃を目安に進めさせていただきたいと思います。

 

「感謝と還元」をテーマに施策をご用意する予定で進めております。

 

少しお待たせしてしまうので、今すぐ何かできる事。。。
といたしまして、600Gジェムを皆さんにお贈りさせていただきますので、
今暫くお待ちいただけますと幸いです。。!

 

 

 

「ラストイデア」コラボ開催中! 

 

 

 

 

「ラストイデア」からプレイしに来られた皆さん。
「ゴッドイーター レゾナントオプス」へようこそ。。。!

 

ルクレシア、可愛いキャラクターですよね。。。!
ファンタジックな衣装もとても魅力的です。

 

その衣装をお借りし、普段見る事のない姿となったゴッドイーター達を制作いたしました。
とても魅力的に仕上げることができ、本当に気に入っています。

 

また、僕もラストイデアをプレイさせていただいているのですが、
拠点でアリサの衣装を身に着け、鍛冶屋を覗けばツムギが武器を強化している環境に
ワクワクした気持ちを感じつつ、ヴァジュラの圧倒的迫力に感動したり、
イベントを楽しませていただきつつ、色々と学ばせていただいております。
オートで複数回連続で周回できるのは、やはり素敵ですよね。
レゾナントオプスでもできるように頑張っていきたいところです。。。
(とても難易度が高いので、もはや希望しているような段階ですが。。)

 

イベントは30日までとなりますが、イベント終了後も、もし気に入っていただけましたら、
引き続きプレイしていただけると幸いです。

 

(実はゴッドイーターってよく知らないんだ)って方や
(あ~懐かしいな。もう一度ストーリーだけでも見たいな)って方は、、、以下に続きます。

 

 

 

【GOD EATER RECORD】実装! そして今後について 

 

 

 

 

「GOD EATER」シリーズの原点となる作品のストーリーを
レゾナントオプスの仕組みでのシナリオ、ムービーで体験できる機能です。
この世界って何が起きてるのか?登場人物たちはどんな思いを背負ってるのか?
そんなことが少しわかる、思い出せる機能です。
尚、シナリオを見るだけでGジェムを獲得することができます。
ぜひ一度ご覧になっていただきたい機能となっております。

 

実は【GOD EATER RECORD】は現在2章までしか公開しておりません。
理由はと言いますと「コラボイベントに集中していただきたかった」からです。
お楽しみにされている皆さん、申し訳ございません。。。
コラボイベント終了後に、続きを公開する予定です。
そして「GOD EATER」のレコードは次回のレコード更新で完結し、
シーンのラストまで公開いたします。

 

「GOD EATER」編、ラストは「アルダノーヴァ」との戦いが待っています。
アルダノーヴァは、レコードクリア後に専用のミッションが常設され、
素材を集めることでアルダノーヴァから神機を作ることができます。
今後どうなるかはまだ未定ですが、現状1本しか作れない仕様としています。
それゆえ、“圧倒的な力”を持つ神機になっております。

 

ちなみに、アルダノーヴァは危険な力を備えています。
ですが、HP継続バトルとなっていますので、繰り返し挑んでいただくことで討伐可能です。

 

そして【GOD EATER RECORD】は常設機能のため期限を設けておりません。
「まだ始めたばっかりで戦力が。。。」という方もご自分のペースで強化を進めていただき、
(あれ、もしかしたら前より強くなったかも)と思ったタイミングで挑戦してみてください。
「前より削れた」「1回も全滅せずに突破できた」をきっと体験できる場所となっております。

 

 

 

★6GE登場! 今後について 

 

 

 

今月より新たに「★6」のゴッドイーターを登場させていただきました。
【GOD EATER RECORD】にちなんだゴッドイーター達から★6登場となりました。

 

過去に登場済の★5ゴッドイーター達も、2月より各月、選抜メンバーが★6へと昇格していきます。
お気に入りのキャラクターの昇格を今暫くお待ちいただけますと幸いです。
また★6の魅力については、先日より掲載しておりますお知らせ
[★6ゴッドイーターの魅力を紹介!]をご一読ください。

 

そして、大変お待たせいたしました。
★6ゴッドイーターを覚醒する為に必要な素材についてですが、まもなく登場する予定です。
2月上旬のキャンペーンで登場、イベントは中旬から開始予定のイベントで獲得可能となります。

 

2月のイベントといえば、、、今年はどんな衣装やアラガミが登場するのでしょうか。
こちらも合わせてお楽しみいただければと思います。。。!

 

 

 

 

今回のお知らせは以上です。

 

 

2020年、早速盛りだくさんでお届けしておりますが、
2周年への準備はもちろんのこと、引き続きレゾナントオプスでは様々な施策や
仕掛けを行っていく予定です。

 

快適な環境の整備や既存機能の発展、そして新しい挑戦にも取り組んでいこうと
チーム一同日々議論を2019年に引き続き交わしております。

 

『GOD EATER』も2020年でシリーズ10周年を迎えます。

 

そういった記念すべき年に皆さんとどんなコミュニケーションを取ることができるのか、
そんなことを日々考え、議論しながら今年も邁進していきたいと思います。
ぜひ、皆さんのお力を借りながら、支え、応援してくださると幸いです。。!

 

 

それでは、引き続き開発一同頑張っていきますので、応援の程、よろしくお願いいたします!

【GOD EATER 3】無料アップデートVer.2.30配信開始

皆さまこんにちは、

GOD EATER 3 プロデューサーの富山です。

 

本日より、無料アップデートVer.2.30の配信が開始されました!

下記にてアップデート内容を記載させていただきましたので、

ご確認いただければと思います!!

 


無料アップデート Ver.2.30 パッチノート

 

■ミッション関連

・追加エピソード『過去との邂逅』フィム編を追加

 

 

・新たなエクストラミッションを追加(新アラガミ「灰煉種メラム・マルドゥーク」が登場)
・新たな「ハウンドへの挑戦状」を追加
・新たなクラス認定ミッションを追加(41~43)
・新たなタイムアタックミッションを追加(EX19~EX22)
・新たな特殊ミッションを追加

 

 

■アラガミ関連
・新アラガミ「灰煉種メラム・マルドゥーク」を追加

 

 

■システム関連
・プレビューモードに空中の敵を追加

 

 

・フィムに「待ってて」機能を追加

拠点にてフィムに「待ってて」「おいで」の指示が可能になります。

 

 

・バトル中のエフェクト表示量の調整機能を追加(PS4,Steamのみ)
オプション>システム>エフェクト表示量 から「標準」「軽減」が選択可能になります。
・ジュークボックスに新たな曲を追加
・新たな衣装・アクセサリーを追加

 

 

・「遺された神機」の+上限を50に変更(過去との邂逅 フィム編クリア後)
・「遺された神機」のスキルを追加
・カスタムバレットの複製
アバターカード画面でプロフィール項目と装備セットに設定されている

カスタムバレットの構成を確認やアレンジし、自分の倉庫に複製することができます。

 

■バランス調整関連
・GAPの獲得方法についての調整
「【緊急】お菓子の回収 1」「【緊急】お菓子の回収 2」で無限にGAPを再取得可能に
・ダイブの消費スタミナ量を調整
「バックラー 20⇒12」「シールド 25⇒15」「タワーシールド 30⇒18」に変更

 


 

また、昨年末の生放送にて公開をさせていただいた

フィム編のPVについても本日WEBにアップロードさせていただきました!

まだ見ていないよ、という方は是非ご覧ください!

 

 

本日は以上です!

是非お楽しみください!!

 

『GOD EATER RESONANT OPS』プロデューサーレター.Vol7

皆さんこんにちは。
「GOD EATER RESONANT OPS」プロデューサーの大塚です。

 

 

プロデューサーレター第7回となります。

 

 

つい先ほどのGE公式生放送、ご覧になられた方はありがとうございました。。。!
もしまだご覧になられていないお客様がいらっしゃいましたら、
下記よりアーカイブ動画もございますので、ぜひご覧になっていただけると幸いです。。!

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=F7hrEMFat58

 

 

さて、年末年始もレゾナントオプスは盛り沢山でお送りする訳ではありますが、
今回のプロデューサーレターは新機能についてフォーカスを充てつつ、
生放送をご覧になられていない方にもしっかりとお伝えすべく、
生放送のお話も交えつつお伝えさせていただければと思います。

 

 

 

 

それでは、早速今月もいくつかお知らせしていきます。

 

 

 

 

直近のアップデートについて 

 

 

 

Ver.2.8.0追加新機能『絆』について 

 

 

 

 

以前のプロデューサーレターでもご紹介させていただきました
絆機能を実装させていただきました。。!

 

レゾナントオプスをプレイされている方、もう絆機能は楽しまれていますでしょうか?
また、楽しんでいただいているお客様はすでに多く反響をいただいており、
ありがとうございます。。!

 

あらためて絆機能の概要をご説明しますと、
GEに絆Lvというパラメーターが登場しています。
そしてGEを編成し、バトルに繰り返し出撃する事で絆Lvが上がり、絆Lvが上がることで、
バトル中に専用アクションを取ってくれる拠点でのセリフが追加される称号が貰える等、
様々なメリットがあります。

 

絆の基本機能の要件としては
・より主人公と共闘しているように見せる
・よりキャラクターとの絆が深まっているように体験できる
ことを意識して設計をしています。

 

また、絆の上限値については自分の好きなキャラクターに対しての想いを
反映させられるように、同名の様々な姿で登場しているキャラクターを
多く獲得されている方に還元するべく今回こういった仕様とさせていただきました。

 

ただ、キャラクター数の都合上、上限レベルを現状上げることができないキャラクターも
います。これらのキャラクターに対してのフォローについては、
別途前向きに検討し、実施していきたいと考えていますので、
今しばらくお待ちいただけますと幸いです。

 

さらにキャラクターエピソードに関しても同様に一旦クローズさせていただいている
状況ではございますが、あらためて棚卸しや制作を行った上で、
しっかりと皆さんにお届けできるように準備を進めています。

 

今後も絆機能のアップデートを続けていきますのでよろしくお願いいたします。。。!

 

 

 

 

続きまして、今後のアップデートについてお伝えいたします。

 

 

 

新機能「GOD EATER RECORD(ゴッドイーター レコード)」について  

 

 

以前から計画していたことではあるのですが、ようやく準備が整いましたので、
今回発表させていただくことになりました。。。!

 

「GOD EATER RECORD」は家庭用『GOD EATER』シリーズで展開されていたシナリオを
レゾナントオプスとして表現し、いつでも手元で体験できるように作られた
新機能となります。

 

こちらを追加を計画していた目的としては、レゾナントオプスを楽しんでいただく上で、
初めて『GOD EATER』シリーズに触れられるお客様や過去作のあのシーンをもう一度
回想してみたい!と感じられているお客様のために、今回制作することとなりました。

 

シナリオを表現する上で、実際に家庭用ゲームでは3Dのモデル劇で表現されていた
部分を今回レゾナントオプスのシナリオ形式に合わせていく作業はなかなか難易度の
高い部分ではありましたが、「なるほど、こうなったか!」と思っていただけるような
形にはなったのではないかと思っております。

 

また、その中でも特に印象的なシーンでは実際の家庭用ゲームの3Dモデル劇を使った
ムービーをご用意したり、シーンキャプチャを利用して背景絵のようなイメージで
表現する等、表現手法も様々なものを取り入れつつ制作したので、
ぜひこの機会にご覧になっていただきつつ、「あぁ、こんなことあったな」と
回想していただけると幸いです。。。!

 

まずは初代「GOD EATER」を実装し、今後は「GOD EATER BURST」、「GOD EATER 2」、
「GOD EATER 2 RAGE BURST」と順に入れ込んでいけたらと思っていますので、
楽しみながらお待ちいただけると幸いです。。!

 

 

 

 

今回のお知らせは以上です。

 

 

あらためて2019年も本当に応援してくださり、ありがとうございました。
まだ日数はありますが、ひとまずのご挨拶をさせていただきます。
2019年も様々なことを行ってまいりましたが、いかがでしたでしょうか?

 

2020年もレゾナントオプスは今回お知らせした情報よりさらに先の計画も進めつつ、
様々な議論が交わされています。運営ももうすぐ2年を迎えようとしています。

 

2周年への準備ももちろんではありますが、次は何を皆さんにお届けすることが
できるだろうか、既存の機能の更なる改善や快適に過ごせる環境はどのように
作り上げていくか、議論は常に尽きません。

 

2020年も引き続きレゾナントオプス、そして『GOD EATER』を支えてくださると幸いです。。!

 

 

それでは、引き続き開発一同頑張っていきますので、応援の程、よろしくお願いいたします!

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