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『GOD EATER RESONANT OPS』プロデューサーレター.Vol3

皆さんこんにちは
「GOD EATER RESONANT OPS」プロデューサーの大塚です。

 

プロデューサーレター第3回となります。

 

もうすぐ8月も終わろうとしている中ですが、最近の暑さや急な天候の変化等で体調は崩されていないでしょうか?

まだまだ暑い時期は続くと思いますので体調管理には十分気を付けていきましょう。。。!

 

それでは、早速今月もいくつかお知らせしていきます。

 

 

 

 

まずは9月実施のキャンペーンについてお伝えします。

 

 

累計500万DL達成キャンペーン実施について 

 

 

少し前にはなりますが、「GOD EATER RESONANT OPS」がこの度累計500万DLを達成いたしました!!

 

 

 

 

これも今尚楽しんでいただいている皆さんの支えがあり、

新しく「GOD EATER」という作品をGEREOで知ったよ!と遊んでいただいている多くの方の支えがあり、

地道にですがここまでくることができました。
本当にありがとうございます!

 

振り返れば2017年10月の「GOD EATER ORCHESTRA LIVE ~フェンリル極東支部公演~」で初出して以降、

もうすぐ2年も経とうとしています。

その後、運営開始後も様々なイベント等で皆さんと交流する度に応援のお言葉をいただきながら日々邁進していますが、

時間は本当にあっという間だなと感じます。

 

「本当にすごいことだね」「色んな人達に支えられているね」と開発メンバーと会話しながら

改めて気を引き締められましたと同時に、この感謝の気持ちを今後も形にし続けなければならないなと思います。

 

その感謝の気持ちをひとまずの形として提供すべく、500万DLのキャンペーンは豪華にご用意する予定です!

 

さらにキャンペーンではレゾナントオプスに登場している様々なキャラクター達と共に

お祝いを楽しんでいただけるようなものもご用意する予定です。

近々スケジュールを「お知らせ」にて公開しますので、今しばらくお待ちください。。。!

 

 

次に今後のアップデートについてです。

 

 

累計ログイン実績の追加 

 

 

アップデートの話に行く前に。。。
現在実績において累計ログイン日数の実績が500日で止まっています。

サービス初期からプレイされている皆さま、さらに日数を追加いたします。。。!

 

しばらく先まで一気に追加する予定です。

こちらは近日実施メンテナンスにて対応予定ですのでもう少しお待ちください。。。!

 

 

スキルインストールの実装 

 

 

さて皆さん、『禁忌領域踏破作戦』にてご用意しました「遺された神機」、集まっていますでしょうか?

 

9月に実施するアップデートにて、「スキルインストール」本実装を行う予定です!

 

今回「全然のこじん集められなかった!!」という方もいらっしゃるかと思いますが、

今後も「遺された神機」を獲得できる機会は引き続きご用意していきますので、ご安心ください。。。!
(スキルの種類も増えていく予定。。。)

 

実装時の詳細についてはゲーム内の「お知らせ」で別途お知らせする予定ですので、

引き続きとなりますが、更新をもう少しお待ちいただけますと。。。!

 

 

ウィークリー実績の実装 

 

 

現在デイリー実績を実装しておりますが、

毎日できない!忙しい!という方(できれば毎日来てほしいと願っています。。!)、

そんな方々のため1週間単位の実績をご用意することとなりました!

 

実績報酬にはGジェムもご用意していますので、より獲得できる機会を増やした形となります。

 

さらに「ウィークリー実績」は達成することで実績内容がレベルアップしていき、

次の週では条件難度が少し増えていく形となります。

が、レベルアップと共に獲得できるGジェムをさらに増やすことができます!

 

皆さんのプレイスタイルに合わせてぜひプレイしてみてください。。。!

 

 

今後のアップデート内容について

 

 

詳細は来月以降にお伝えしていこうと考えていますが、年内に大型のアップデートを予定しております。

 

概要はゴッドイーターの成長に関する新規要素と、

訓練したゴッドイーターをテンポよく、より爽快に見せるべくバトルの演出面に関する改修を行う予定です。

 

まだ詳細にはお伝えできませんが、続報をお待ちいただければと思います。。。!

 

 

アップデートについては以上です。

 

続きまして、今後のシナリオ展開についてです。

 

 

第2編4章近日公開! 

 

 

第2編のご進捗はいかがでしょうか?

近日ついにドイツでの戦いのクライマックスを迎える「第2編4章」が公開となります!

 

ネタバレとなってしまうため詳細は控えますが、

4章では次の第14部隊の作戦への展開に繋がる出来事も語られる重要な章となっています。

 

今後もメインシナリオは随時追加されていきますので、この先の戦いの行く末にもぜひご期待ください!

 

 

 

最後に少しだけお知らせです。

 

 

第2回デザインコンテストについて 

 

 

 

 

8/6(火)より応募開始させていただいております、

第2回デザインコンテストですが、現在たくさんの応募をいただいております。
改めて本当にありがとうございます。

 

応募はまだまだ受付中ですので、皆様のアイデア引き続きお待ちしております!

 

【デザインコンテストページは こちら 

 

 

 

今回のお知らせは以上です。

 

 

 

それでは、また次月お伝えできるよう引き続き開発一同頑張っていきますので、応援の程、よろしくお願いいたします!

『GOD EATER RESONANT OPS』プロデューサーレター.Vol2

皆さんこんにちは
「GOD EATER RESONANT OPS」プロデューサーの大塚です。

 

プロデューサーレターとしては第2回(1周年のご挨拶ぶりとなります)となります。

 

日頃応援してくださっている皆さんに何かお応えできる場を、、、と様々な場で発言してきましたが、

その第一歩として、今後は定期的にレゾナントオプスとしての開発の方針や進捗などについて

こういった形を取ってお話をしていきたいと考えています。

 

できれば、、、月1回。。。!(時には生放送等直接お伝えする場もあるかとは思いますが。。。!)

 

それでは、早速いくつかお知らせしていきます。

 

 

 

SP回復剤の新要素 

 

 

SP回復剤ですが、今まで「60」の固定数値での実装となっておりましたが、

ランクが高い方に取っては何度も回復する必要がある等使い勝手が悪くなっておりました。

 

今後は「割合」で回復ができるようになります。これにより、SPを1度により多く回復することが可能です。

100%回復を含む数種類の割合で回復できる新SP回復剤を近日中に導入する予定ですので、ぜひご活用いただければと思います。

※すでに画面表示は出ているかと思いますが、回復剤の支給は後ほどとなります。

 

 

最大ランク解放 

 

 

前回のランク解放から随分時間がかかりました、すでに120に到達している方には大変お待たせしています。

ユーザーEXPが無駄になっていた!という方もいらっしゃるかと思います、申し訳ございません。

 

今回はかなりの高ランクまで上限を解放したいと考えております。

また、完全にランクと比例する形で、とは難しいかもしれませんが、SP上限に関しても増加するようにしていますので、

この機会にぜひ再度高ランクを目指していただきたいです。。。!

 

 

Gジェムの販売価格の見直し 

 

 

今までは購入に対して、少し買い辛い価格設定になっており、何度か刻みながら購入を行うか、

1度に多くの金額を支払って購入する形になっていたかと思います。

 

ここに関して今回見直しを行い、お求めしやすい価格設定に調整を行います。

基本的には以前よりも少しだけお得に購入できるような価格設定を目指しております。

もしご購入いただける機会がございましたら確認していただけますと幸いです。

 

 

機能面について 

 

 

実はそこまで具体的には語ってきておりませんでしたが、

より使い勝手がよくなるよう強化画面のソート周りの改修等細かい更新を少しずつ行っています。

 

こちらに関しては今後も随時とはなりますが、

もっと強化がしやすくなる、一気にできるようになるように改修していきますので、

どんどん変わっていく様を見ていただければと思います。

 

 

パフォーマンスについて 

 

 

何度も見直しや改修・実装を随時行ってはいるのですが、アプリが重い、音割れするといったお声を引き続きいただいています。

ここに関しては、一度更新しては検証……と繰り返し戦っているところで抜本的に一気に変わる!といったことが難しく、

しかし諦めることなく常に検証・改修を行っています。

 

そういった症状が出てしまっている方々には引き続きご迷惑をおかけしてしまうかもしれません。

ですが何とか改善でき、ストレス無くプレイしていただけるように更新をかけていきますので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。

 

 

 

と、ここまでは少し足回りの話をさせていただきましたが、次からは新機能の話となります

 

 

 

スキルインストールの実装 

 

 

家庭用ゲームからお楽しみいただいている皆さんにはお馴染みの名前なんじゃないでしょうか?

 

神機、カスタマイズできるようになります。

家庭用ゲームの仕様とはまた違った形となりますが、根本の遊びの部分は変えず、

「遺された神機」(通称”のこじん”)を集めにいく遊びが増えます。

 

全部で二段階のアップデートを予定しており、第一弾として、

8月の中旬頃を目途にインストールするための「スキル」がついた

「遺された神機」がイベントをプレイすることで集められるようになります。

そして第二弾として神機に「スキル」をインストールできる実装を行います。

 

また、レゾナントオプスでは主人公の神機だけではなく、各キャラクターが所持している神機にもインストールできるようにする予定です。

神機自体の変更は行えませんが、この要素により少し戦略の幅が広がるようにしています。

 

二弾に分けているのは、

まずは集める遊びの体験を行っていただき、どんなスキルがあるのかを確認していただきたく、この順序で入れていくことにしています。

一気に入れればいいじゃん!っておっしゃられる方もいるとは思いますが、ご容赦いただければ。。。

 

スキルインストールの詳細についてはゲーム内の「お知らせ」で別途お知らせする予定ですので、

ゲーム内での更新をお楽しみにしていただけますと。。。!

 

 

マルチプレイの進捗について 

 

 

以前に検討しているとお伝えしていたマルチプレイ要素についてですが、検証段階まで進めております。

ですが、今のレゾナントオプスにおけるコンテンツの状態や端末への負荷、通信による同期制御の検証等、

諸々細かい部分で難しさを感じており、検討する!とお伝えしている中申し訳ございませんが、

しばらく先での実装、といった形になりそうです。

 

マルチプレイが先延ばしになるから何もしない、というわけではなく、

違った形での新しい遊びや、他にもっと今の現状で出来ること、

頂いているご意見の中でできそうなことを随時検討・実装に向けて進めていますので、

今後実装されてくる新機能や要素をお楽しみいただきながら今しばらくお待ちいただけると幸いです。

 

その他新機能については次月にもお伝えできることを準備してくる予定ですので、
ぜひご期待していただければと思います。。。!

 

 

 

今回のお知らせは以上です。

 

 

 

それでは、また次月お伝えできるよう引き続き開発一同頑張っていきますので、応援の程、よろしくお願いいたします!

祝!「GOD EATER RESONANT OPS」1周年!

皆さんこんにちは。

「GOD EATER RESONANT OPS」プロデューサーの大塚です。

ブログでは随分久しぶりとなってしまった気がします。。。(というか1年ぶりですね)

 

この度、2019年4月4日で、「GOD EATER RESONANT OPS」が配信開始より

1周年を迎えることとなりました!

 

 

 

これも日頃応援してくださっている皆さんのおかげです。本当に開発一同感謝の気持ちがつきません。ありがとうございます!

 

 

皆さんの叱咤激励にお応えすべく、少しずつアップデートを繰り返している状況ではありますが、新しいコンテンツをお届けすると同時に既存機能をさらに使いやすくするべく見直しを日々行っている中、なかなかご意見にお応えすることが遅く、申し訳なく感じています。

 

 

ただ、多くのご意見を日々頂けているということは、それだけ皆さんのGEREOに対する今後の期待を大きく頂いていることであり、開発にとって、とても嬉しいことだと思っています。

 

 

その感謝の気持ちを開発現場の皆を代表し、日々のアップデートやこういった記念の場や生放送等、皆さんに引き続きお伝え・お応えできるよう頑張ってまいりますので引き続き応援をよろしくお願いいたします!

(ゲーム内や公式Twitterでももっと情報が出せるように頑張ります……!)

 

 

 

 

さて、ここからは1周年で行っているGEREOの施策についてご共有いたします!

詳しくは1周年を記念した特設サイトをご用意しています、そちらをご覧いただけると見やすいかなと思いますので、こちらでは簡単に…!

 

■https://ge-reo.godeater.jp/1st_anniversary/

 

 

 

 

1周年を記念したドレスアップしたキャラクターガシャ!アリサ、シエル、ソーマ、シオが登場します!

また、2018年に実施した季節ガシャが1周年記念で復刻!

こちらのガシャは初回20連をGジェム無料でプレイすることができますので、ぜひこの機会に限定衣装キャラクターの獲得を目指してください!

 

 

 

1周年を記念した特別ログインボーナスを開催中です!

トータル2,200Gジェムに加え、ログイン開始から20日目には★5GEを招集できる「★5GEトレードカード」をプレゼントいたします!ぜひ戦力の補強を!

 

 

 

運営開始から1年、ついにティオナがゴッドイーターとして適合!イベントシナリオも力を入れて制作しました。その雄姿をぜひご覧ください!

ティオナはイベントの報酬で獲得することができますのでぜひ皆さんの部隊にお迎えを!

また、デザインコンテスト最優秀衣装も獲得できます、こちらは男女の主人公切替で衣装モチーフが変化する特別な対応となっております!

 

 

その他も施策を行っていますので、詳しくはぜひゲーム内でご確認ください。

 

 

 

 

最後に、今後の情報を少しだけ。

 

 

◎メインシナリオに関して

 

21章で大規模作戦に関して一区切りを迎えた第十四部隊のメンバーですが、近々新展開を迎えます。

 

その序章では、新たに登場するメインキャラクターや、ある人物や部隊について少しだけ語られることとなります。

(実は新キャラは今回のティオナイベントにも少しだけ登場してます)

 

序章の公開は1周年が終わって落ち着いた近いうちに公開できるよう準備していますので、今後の展開にご期待いただければと思います。

 

 

 

◎イベントシナリオに関して

 

大罪、まだ7つ登場していません。なので大罪編はまだまだ続きます。

 

大罪編には皆さんはお気づきかもしれませんが、裏テーマがあり、登場する・相対する部隊を大罪の名を冠したアラガミ毎に変えているのですが、

次の大罪編では、秋頃から温めていた(お待たせしていまして申し訳ございません)ある支部の部隊が登場する予定です。

 

どこかで皆さんと直接コミュニケーション取れるタイミングで発表しようと思っていますので、ぜひ大罪編もよろしくお願いいたします!

 

 

 

◎アップデートに関して

 

今年度も引き続きアップデートを繰り返していく予定です。新しい形式のイベントも検討中となっています。

 

また、まだまだ皆さんにお応えできていない機能や夏の時期に発表させていただいたこと等、できていないことが沢山あります。

 

これらを、今皆さんにお届けするべき項目は何だろう、何を楽しんでいただけるだろうと日々開発部隊の皆と意見をぶつけ合いながら検討をしております。あまり具体的な情報を出せなくて非常に申し訳なく思っておりますが、改めてゲーム内やどこかのタイミングでお知らせできるよう頑張っていきます。

 

 

 

駆け抜けるように運営を1年間行ってきましたが、改めてまたこの先を皆さんと一緒に歩んでいけること、本当に嬉しく思います。

 

 

この先来年、再来年と、皆さんと一緒に迎えられるよう、

皆さんと一緒にGEREOを作り上げていけるよう、

開発一同頑張っていきますので引き続き応援の程、よろしくお願いいたします!

 

 

 

■GOD EATER RESONANT OPS 公式サイト

https://ge-reo.godeater.jp/

 

■ゴッドイーター レゾナントオプス情報局

https://twitter.com/geresonantops

 

■アプリダウンロードはこちら

https://bnent.jp/gereo_geblog/

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