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『GOD EATER RESONANT OPS』プロデューサーレター.Vol8

皆さんこんにちは。
「GOD EATER RESONANT OPS」プロデューサーの大塚です。

 

 

プロデューサーレター第8回となります。

 

 

年末年始を駆け抜け、もう1月も終わろうとしているのかと改めて感じます。
はい、プロデューサーレターの時期となりました。
月日が経つのがこんなに早いのかと思ったら、またすぐに1年も終わりそうな
勢いになるんだろうなぁと感じつつ、皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

 

 

先月お伝えした通り、

現在レゾナントオプスは盛りだくさんでお届けさせていただいておりますが、
度重なる不具合でご迷惑をおかけしております。本当に申し訳ございません。
いくつかすでに対応を終えているものもございますが、
引き続き調査、修正対応を行っています。今暫くお待ちいただけますと幸いです。
最新情報をお伝えする前に改めてお詫びを申し上げます。

 

 

 

 

それでは、早速今月もいくつかお知らせしていきます。

 

 

 

 

600万DL達成! 

 

 

 

まずは皆さんにご報告です。
先日「ゴッドイーター レゾナントオプス」600万DLを達成いたしました。。。!
本当にありがとうございます。

 

1月9日からは約1年半ぶりのTVCMを実施させていただきました。
ご覧になられた方もいらっしゃったとは思いますが、
今回は全く印象の違う映像を2本制作しました。
「876TV Youtube」にて期間限定で公開されておりますので、
ぜひご覧いただけたらと思います。。。!

 

 

 

 

 

 

また(株)スクウェア・エニックスさんのタイトル「ラストイデア」とのコラボもありと、
予想を上回る多くの方々にレゾナントオプスを遊んでいただき、
今回600万DL達成となりました。。!

 

この感謝の気持ちをお伝えするべく、600万DL記念CPをご用意させていただく予定です。
少し準備にお時間をいただきたいので、
開始は2月の中旬頃を目安に進めさせていただきたいと思います。

 

「感謝と還元」をテーマに施策をご用意する予定で進めております。

 

少しお待たせしてしまうので、今すぐ何かできる事。。。
といたしまして、600Gジェムを皆さんにお贈りさせていただきますので、
今暫くお待ちいただけますと幸いです。。!

 

 

 

「ラストイデア」コラボ開催中! 

 

 

 

 

「ラストイデア」からプレイしに来られた皆さん。
「ゴッドイーター レゾナントオプス」へようこそ。。。!

 

ルクレシア、可愛いキャラクターですよね。。。!
ファンタジックな衣装もとても魅力的です。

 

その衣装をお借りし、普段見る事のない姿となったゴッドイーター達を制作いたしました。
とても魅力的に仕上げることができ、本当に気に入っています。

 

また、僕もラストイデアをプレイさせていただいているのですが、
拠点でアリサの衣装を身に着け、鍛冶屋を覗けばツムギが武器を強化している環境に
ワクワクした気持ちを感じつつ、ヴァジュラの圧倒的迫力に感動したり、
イベントを楽しませていただきつつ、色々と学ばせていただいております。
オートで複数回連続で周回できるのは、やはり素敵ですよね。
レゾナントオプスでもできるように頑張っていきたいところです。。。
(とても難易度が高いので、もはや希望しているような段階ですが。。)

 

イベントは30日までとなりますが、イベント終了後も、もし気に入っていただけましたら、
引き続きプレイしていただけると幸いです。

 

(実はゴッドイーターってよく知らないんだ)って方や
(あ~懐かしいな。もう一度ストーリーだけでも見たいな)って方は、、、以下に続きます。

 

 

 

【GOD EATER RECORD】実装! そして今後について 

 

 

 

 

「GOD EATER」シリーズの原点となる作品のストーリーを
レゾナントオプスの仕組みでのシナリオ、ムービーで体験できる機能です。
この世界って何が起きてるのか?登場人物たちはどんな思いを背負ってるのか?
そんなことが少しわかる、思い出せる機能です。
尚、シナリオを見るだけでGジェムを獲得することができます。
ぜひ一度ご覧になっていただきたい機能となっております。

 

実は【GOD EATER RECORD】は現在2章までしか公開しておりません。
理由はと言いますと「コラボイベントに集中していただきたかった」からです。
お楽しみにされている皆さん、申し訳ございません。。。
コラボイベント終了後に、続きを公開する予定です。
そして「GOD EATER」のレコードは次回のレコード更新で完結し、
シーンのラストまで公開いたします。

 

「GOD EATER」編、ラストは「アルダノーヴァ」との戦いが待っています。
アルダノーヴァは、レコードクリア後に専用のミッションが常設され、
素材を集めることでアルダノーヴァから神機を作ることができます。
今後どうなるかはまだ未定ですが、現状1本しか作れない仕様としています。
それゆえ、“圧倒的な力”を持つ神機になっております。

 

ちなみに、アルダノーヴァは危険な力を備えています。
ですが、HP継続バトルとなっていますので、繰り返し挑んでいただくことで討伐可能です。

 

そして【GOD EATER RECORD】は常設機能のため期限を設けておりません。
「まだ始めたばっかりで戦力が。。。」という方もご自分のペースで強化を進めていただき、
(あれ、もしかしたら前より強くなったかも)と思ったタイミングで挑戦してみてください。
「前より削れた」「1回も全滅せずに突破できた」をきっと体験できる場所となっております。

 

 

 

★6GE登場! 今後について 

 

 

 

今月より新たに「★6」のゴッドイーターを登場させていただきました。
【GOD EATER RECORD】にちなんだゴッドイーター達から★6登場となりました。

 

過去に登場済の★5ゴッドイーター達も、2月より各月、選抜メンバーが★6へと昇格していきます。
お気に入りのキャラクターの昇格を今暫くお待ちいただけますと幸いです。
また★6の魅力については、先日より掲載しておりますお知らせ
[★6ゴッドイーターの魅力を紹介!]をご一読ください。

 

そして、大変お待たせいたしました。
★6ゴッドイーターを覚醒する為に必要な素材についてですが、まもなく登場する予定です。
2月上旬のキャンペーンで登場、イベントは中旬から開始予定のイベントで獲得可能となります。

 

2月のイベントといえば、、、今年はどんな衣装やアラガミが登場するのでしょうか。
こちらも合わせてお楽しみいただければと思います。。。!

 

 

 

 

今回のお知らせは以上です。

 

 

2020年、早速盛りだくさんでお届けしておりますが、
2周年への準備はもちろんのこと、引き続きレゾナントオプスでは様々な施策や
仕掛けを行っていく予定です。

 

快適な環境の整備や既存機能の発展、そして新しい挑戦にも取り組んでいこうと
チーム一同日々議論を2019年に引き続き交わしております。

 

『GOD EATER』も2020年でシリーズ10周年を迎えます。

 

そういった記念すべき年に皆さんとどんなコミュニケーションを取ることができるのか、
そんなことを日々考え、議論しながら今年も邁進していきたいと思います。
ぜひ、皆さんのお力を借りながら、支え、応援してくださると幸いです。。!

 

 

それでは、引き続き開発一同頑張っていきますので、応援の程、よろしくお願いいたします!

『GOD EATER RESONANT OPS』プロデューサーレター.Vol7

皆さんこんにちは。
「GOD EATER RESONANT OPS」プロデューサーの大塚です。

 

 

プロデューサーレター第7回となります。

 

 

つい先ほどのGE公式生放送、ご覧になられた方はありがとうございました。。。!
もしまだご覧になられていないお客様がいらっしゃいましたら、
下記よりアーカイブ動画もございますので、ぜひご覧になっていただけると幸いです。。!

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=F7hrEMFat58

 

 

さて、年末年始もレゾナントオプスは盛り沢山でお送りする訳ではありますが、
今回のプロデューサーレターは新機能についてフォーカスを充てつつ、
生放送をご覧になられていない方にもしっかりとお伝えすべく、
生放送のお話も交えつつお伝えさせていただければと思います。

 

 

 

 

それでは、早速今月もいくつかお知らせしていきます。

 

 

 

 

直近のアップデートについて 

 

 

 

Ver.2.8.0追加新機能『絆』について 

 

 

 

 

以前のプロデューサーレターでもご紹介させていただきました
絆機能を実装させていただきました。。!

 

レゾナントオプスをプレイされている方、もう絆機能は楽しまれていますでしょうか?
また、楽しんでいただいているお客様はすでに多く反響をいただいており、
ありがとうございます。。!

 

あらためて絆機能の概要をご説明しますと、
GEに絆Lvというパラメーターが登場しています。
そしてGEを編成し、バトルに繰り返し出撃する事で絆Lvが上がり、絆Lvが上がることで、
バトル中に専用アクションを取ってくれる拠点でのセリフが追加される称号が貰える等、
様々なメリットがあります。

 

絆の基本機能の要件としては
・より主人公と共闘しているように見せる
・よりキャラクターとの絆が深まっているように体験できる
ことを意識して設計をしています。

 

また、絆の上限値については自分の好きなキャラクターに対しての想いを
反映させられるように、同名の様々な姿で登場しているキャラクターを
多く獲得されている方に還元するべく今回こういった仕様とさせていただきました。

 

ただ、キャラクター数の都合上、上限レベルを現状上げることができないキャラクターも
います。これらのキャラクターに対してのフォローについては、
別途前向きに検討し、実施していきたいと考えていますので、
今しばらくお待ちいただけますと幸いです。

 

さらにキャラクターエピソードに関しても同様に一旦クローズさせていただいている
状況ではございますが、あらためて棚卸しや制作を行った上で、
しっかりと皆さんにお届けできるように準備を進めています。

 

今後も絆機能のアップデートを続けていきますのでよろしくお願いいたします。。。!

 

 

 

 

続きまして、今後のアップデートについてお伝えいたします。

 

 

 

新機能「GOD EATER RECORD(ゴッドイーター レコード)」について  

 

 

以前から計画していたことではあるのですが、ようやく準備が整いましたので、
今回発表させていただくことになりました。。。!

 

「GOD EATER RECORD」は家庭用『GOD EATER』シリーズで展開されていたシナリオを
レゾナントオプスとして表現し、いつでも手元で体験できるように作られた
新機能となります。

 

こちらを追加を計画していた目的としては、レゾナントオプスを楽しんでいただく上で、
初めて『GOD EATER』シリーズに触れられるお客様や過去作のあのシーンをもう一度
回想してみたい!と感じられているお客様のために、今回制作することとなりました。

 

シナリオを表現する上で、実際に家庭用ゲームでは3Dのモデル劇で表現されていた
部分を今回レゾナントオプスのシナリオ形式に合わせていく作業はなかなか難易度の
高い部分ではありましたが、「なるほど、こうなったか!」と思っていただけるような
形にはなったのではないかと思っております。

 

また、その中でも特に印象的なシーンでは実際の家庭用ゲームの3Dモデル劇を使った
ムービーをご用意したり、シーンキャプチャを利用して背景絵のようなイメージで
表現する等、表現手法も様々なものを取り入れつつ制作したので、
ぜひこの機会にご覧になっていただきつつ、「あぁ、こんなことあったな」と
回想していただけると幸いです。。。!

 

まずは初代「GOD EATER」を実装し、今後は「GOD EATER BURST」、「GOD EATER 2」、
「GOD EATER 2 RAGE BURST」と順に入れ込んでいけたらと思っていますので、
楽しみながらお待ちいただけると幸いです。。!

 

 

 

 

今回のお知らせは以上です。

 

 

あらためて2019年も本当に応援してくださり、ありがとうございました。
まだ日数はありますが、ひとまずのご挨拶をさせていただきます。
2019年も様々なことを行ってまいりましたが、いかがでしたでしょうか?

 

2020年もレゾナントオプスは今回お知らせした情報よりさらに先の計画も進めつつ、
様々な議論が交わされています。運営ももうすぐ2年を迎えようとしています。

 

2周年への準備ももちろんではありますが、次は何を皆さんにお届けすることが
できるだろうか、既存の機能の更なる改善や快適に過ごせる環境はどのように
作り上げていくか、議論は常に尽きません。

 

2020年も引き続きレゾナントオプス、そして『GOD EATER』を支えてくださると幸いです。。!

 

 

それでは、引き続き開発一同頑張っていきますので、応援の程、よろしくお願いいたします!

『GOD EATER RESONANT OPS』プロデューサーレター.Vol6

皆さんこんにちは。
「GOD EATER RESONANT OPS」プロデューサーの大塚です。

 

 

プロデューサーレター第6回となります。

 

 

気づけば今年も終わり間近となってきました。
最近はコートが活躍し始める等、冬がすぐそこまで迫ってきました。

 

僕の周りでも風邪が流行ってくる等、そろそろそんな季節に。。。と
戦々恐々としていますが、皆さんも体調には十分お気をつけください。。。!

 

 

 

 

それでは、早速今月もいくつかお知らせしていきます。

 

 

 

 

直近のアップデートについて 

 

 

 

オペレーション・ブローディア(以下オペブロ)について 

 

 

去年もレゾナントオプスをプレイされていたお客様はご存知かもしれませんが、
現在久々に開催させていただいております。

 

前回開催からの大きな変更点として、「ランキング」要素を除きました。

 

意図としては、ランキングの遊び方が「1週間に及ぶ強烈な周回時間の拘束」という内容であり、
もちろん楽しんでいただいてたお客様がいらっしゃったのは承知の上で、
それ以外の多くのお客様に対してはあまり印象の良い遊び方の提供ではなかったと認識していた為です。

 

また、開催期間についても今回は「1カ月開催」とさせていただいています。
1回の防衛にそれなりに時間を要するイベントなので、空いた時間やSP回復の合間等に触っていただき、
ゆっくり「ブローディアの絆」を集めていただければと思い、このような期間設定としています。
そのため、ポイント設定も高く設定されております。
急いで残り期間僅かの間、一気にスタートして1日で終わりを迎えるようにしている設定ではなく、
毎日少しでもレゾナントオプスを触っていただけるような環境を意識させていただいた結果と
なっています。開始時「ポイント高すぎて無理!」となっていた方、申し訳ございません。

 

「ブローディアの絆」は次回開催時にも引き続き獲得・ご利用可能となっております。
もちろん、1回の開催でより多く遊んでいただいたほうが「ブローディアの絆」は
集めやすくなっている設計とはなっていますので、
皆さんのペースでオペブロを楽しんでいただけたら幸いです。。。!

 

そしてオペブロに関してはこれが完成形とは思っておりません。
さらに遊び方や戦略の幅を増やしたり拡張の可能性を十分に秘めたコンテンツだと信じています。
テンポ感を良くする為の仕組みやバランス面の調整も必要と感じていますし、実際にプレイしながら
「オペブロ専用のチーム欲しい」、「CTを見ながら編成を組み替えたい」等、
改善に向けた改修が必要だとも認識しています。
「そんなの最初からやっておけば」という話ではありますが、申し訳ございません。。。
着実により良くしていきますので、もう少しお時間を下さい。

 

また、皆さんがお問い合わせやSNS上で発信されたご意見やご要望はしっかりチームに届いています。
「全部即採用!」という訳にはいきませんが、共感できる内容も多く含まれており、
ありがたく頂きながら、どういった形や優先度で実施していくか検討・検証を続けています。

 

引き続き皆さんのご意見を頂きながら、より楽しめるコンテンツを作っていきたいと思っているので、
今後ともぜひ多くのご意見を発信していただければと思います。。。!
※もしTwitterをご利用の方は「#GEREO」を入れてくださるととてもありがたいです。。。!

 

 

 

続きまして、今後のアップデートについてお伝えいたします。

 

 

 

次回2.8.0アップデート以降について  

 

 

2ヶ月に渡って情報をなかなか出せずにいた大きなアップデートと「バトル演出の改善」と
「絆(仮称)」機能について、近日登場となります。。。!

 

Ver2.8.0は月内リリースを予定しております。

 

 

バトル演出の改善 

 

 

『GOD EATERシリーズ』といえば、「ハイスピード環境で繰り広げられるアクションバトル」が
一つ挙げられると思っています。家庭用『GOD EATER』をプレイされた事のあるお客様が体験してきた、
あの体験をターン性バトルでどこまで再現できるのか。
いわば「『GOD EATER』らしさ」と「レゾナントオプスらしさ」の融合をテーマとしています。

 

バトル部分をこう変えようという方針は、半年辺り前から動き始めていましたが、
方向性が見えてきた段階で実際に着手してみると、想像以上の難関が待ち受けていました。
やりたい事全てやろうとすると、これまで登場した3Dモデルの動きを全部作り直し……という状況に。
そのため、当初は年内にバトル周りを一気に改善!を目指していたのですが、
いくつかのフェーズに分けて段階的に改善をしていく状況となりました。

 

今回変化するのは主にカメラワーク周りとなります。
GEがアビリティを発動する瞬間を正面から捉えたりする等、
今までとは違った角度からのカメラモーションを追加しています。
こちらにより、「ハイスピードアクション」で感じられていたであろうバトルのテンポ感に
少しだけ近づけたのではと感じています。
よく見ないと気づかない変化も含まれていますので、倍速設定されている方は、
一度倍速設定をoffにしてバトルに注目してみてください。

 

今後の方針について少しお話しておきたいと思います。
レゾナントオプスのキャラクター3Dモデルに関して、家庭用機と比べてみても遜色なく、
格好よく、可愛く、綺麗に作ることに自負とこだわりを抱いて作っています。

 

そのこだわりと自負を抱いているキャラクター3Dモデルを、
バトル中にもっと色々なシチュエーションで活躍する場面を見てもらいたいと考えております。

 

後述で語りますが、「絆(仮称)」機能実装に伴った新アクションが追加される等、
「レゾナントオプス」として表現できる「GOD EATER」の戦闘描写の追求を日々行っていますが、
まだまだ表現できていない部分は多いと考えています。
少しずつとはなりますが、定期的にバトル周りに関しては更新が入っていくことになりますので、
「あ、今回はここが変わった!」等、変化を楽しんでいただけると幸いです。

 

 

「絆」機能実装 

 

 

 

ずっと仮称と読んでいましたが正式名称が決まりました。
その名も「絆」機能!……と、結局そのまま決定と相成りました。。

 

どういった機能か簡単に説明しますと、
まずGEに絆Lvというパラメーターが登場します。
そしてGEを編成し、バトルに繰り返し出撃する事で絆Lvが上がり、絆Lvが上がることで、
バトル中に専用アクションを取ってくれる拠点でのセリフが追加される称号が貰える等、
様々なメリットがあります。
と、ここで前述したバトル演出の話に関係してきます。

 

動画でその一例を一足先にご紹介します。。。!

 

 

 

 

いかがでしょうか?よりキャラクターとの絆が感じられるようになったかと思います。。。!

 

ちなみに絆Lvは同一人物であれば共通の値となりますので、例を挙げますと、
リンドウの絆Lvを上げると、【侵喰】Verのリンドウや【ハロウィン】Verのリンドウも
援護を行ってくれるようになります。
そして、【侵喰】Verと【ハロウィン】Verを同時に出撃させると絆の上がる速度も倍となります。

 

少し余談ですが、拠点でGEのセリフが変化する仕様自体は、今回の絆Lvの条件以外で、
実はリリース時から入っているのはお気づきでしたでしょうか?

 

★3GEだとLv40.45
★4GEだとLv50.55
★5GEだとLv60.65
でそれぞれセリフが追加されています。
再生条件はいずれも胸部周辺以外の箇所をタッチすることでランダム再生されます。
これから新しくGEを入手された際や、まだレベルが育ち切っていないGEがいる場合は、
その辺の変化も楽しみながらGEを育ててみてください。

 

 

 

 

今回のお知らせは以上です。

 

 

年内の大型アップデートはこれが最後となりますが、
2020年もレゾナントオプスは着々と進化するべく、次に向けた準備を進めております。
来年の情報も引き続きここでお伝えするのか、それとももっと別の形でお伝えするか。。。
皆さんにもっと楽しみにしていただけるような情報の出し方も検討していますので、
もしかしたら来月はPレターでお伝えできる内容は少し薄くなるかもしれません。。。
が、次月も必ず何かしらお伝えさせていただきたいと思います。。!

 

 

それでは、引き続き開発一同頑張っていきますので、応援の程、よろしくお願いいたします!

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